Шапка | Нагрудник | Наручи | Пояс | Перчатки | Сапоги | Поножи | Одноручное оружие | Щит | Лук | Двуручное оружие | Музыкальный инструмент | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Необычный | 424 | 537 | 311 | 367 | 481 | 519 | 652 | 305 | ||||
Редкий | 682 | 864 | 500 | 591 | 773 | 835 | 1048 | 490 | ||||
Уникальный | 1253 | 1587 | 918 | 1085 | 1420 | 1534 | 1925 | 900 | ||||
Эпический | 2412 | 3056 | 1768 | 2090 | 2734 | 2954 | 3708 | 1734 | ||||
Легендарный | 4639 | 5878 | 3401 | 4020 | 5258 | 5681 | 7131 | 3335 | ||||
Реликвия | 8922 | 11306 | 6542 | 7732 | 10112 | 10925 | 13714 | 6414 | ||||
Редкий | 1910 | 2419 | 1401 | 1653 | 2167 | 2338 | 2937 | 1374 | ||||
Уникальный | 3508 | 4443 | 2573 | 3037 | 3980 | 4295 | 5395 | 2524 | ||||
Эпический | 6756 | 8557 | 4956 | 5848 | 7665 | 8270 | 10390 | 4860 | ||||
Легендарный | 12995 | 16458 | 9532 | 11248 | 14742 | 15906 | 19983 | 9348 | ||||
Реликвия | 24993 | 31654 | 18332 | 21633 | 28353 | 30593 | 38443 | 17979 | ||||
Эпоха чудес | 24993 | 31654 | 18332 | 21633 | 28353 | 30593 | 38443 | 17979 | ||||
Легендарный | 26639 | 33739 | 19538 | 23058 | 30221 | 32608 | 40964 | 19163 | ||||
Реликвия | 51236 | 64891 | 37578 | 44348 | 58124 | 62716 | 78788 | 36856 | ||||
Эпоха чудес | 94786 | 120048 | 69525 | 82044 | 107529 | 116024 | 145757 | 68184 | ||||
2Эпоха (сказаний) | 94786 | 120048 | 69525 | 82044 | 107529 | 116024 | 145757 | 68184 | ||||
2Эпоха (сказаний) | 199050 | 252102 | 145990 | 172292 | 225815 | 243651 | 306088 | 143188 | ||||
3Эпоха (легенд) | 597151 | 756307 | 437972 | 516877 | 677446 | 730954 | 918265 | 429565 | ||||
4Эпоха (мифов) | 2269171 | 2873965 | 1664292 | 1964133 | 2574294 | 2777624 | 3489407 | 1632348 | ||||
5Эпоха (двенадцати) | 3065371 | 3882374 | 2248254 | 2653303 | 3477555 | 3752229 | 4713761 | 2205102 |
Опыт для | Скорость получения при фарме (одно из 2-ух) |
Кол-во опыта с 1 предмета | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
Если вы здесь впервой, то скорей всего скорчите лицо - что это такое и как это использовать.
Таблица с цифрами означает кол-во необходимого опыта для синтеза рамианского снаряжения от указанного цвета до следующего, к примеру в ряду Редкий в колонке "Нагрудник" стоит значение 864 - это значит на синем нагруднике вы увидете [0/864] - опыт, необходимый для получения уникального предмета.
Синтез в Archeage уже довольно распространенное занятие, все началось с плащей и костюмов и теперь можно синтезировать практически все остальное - оружие, броню и в некоторых вариантах - ювелирку (эфены).
Ниже находится еще одна таблица с дополнительными параметрами. Первый - это указание по подсчету, хотим мы в итоге получить Т2 (Tier2) предмет или нет. Т2 в рамианке - это предмет, успешно пробужденный свитками. Т1 должен находиться в релике, чтобы получить в итоге Т2 редкого качества. Подсчет опыта Т2 идет с учетом всего опыта Т1, не включая полную прокачку релика Т1 (т.е при получении релика можно ее сразу пробудить и начать с редкого Т2).
Для удобства подсчетов по времени или по кол-ву мобов указаны оба поля, можно заполнить одно из них. Например, вы примерно с каждого 17-го моба получаете рамианку - указываете 17 и выбираете нужную ячейку в таблице синтеза. Так же и с временем, вы фармите примерно 6 минут, чтобы выбить рамианку - пишете 6.
Последнее значение по умолчанию равно 150 - столько нынче дает опыта выбитая любая зеленая рамианка. Однако в цвете она дает другое значение, и в последних версиях стали появляться эссенции света разного качества, которые также дают опыт, поэтому вы можете заполнить эту шкалу своим значением и пересмотреть общую картину фарма.
Таблица предварительная, данные взяты из общих источников, коих пруд пруди. Сам я только на ранних стадиях фарма (легенда т1), поэтому если где-то оплошал - пишите в коментариях.
У любой раминки есть лишь один основной стат, вроде Силы, Интеллекта и т.д, по кол-ву значения немного уступающий одностатовым крафтовым наборам. Например, сравнивая Т1 и дельфийский сет, у нагрудника рамианки в релике будет 149-162 силы при нулевой-полной прокачке, а в дельфийской куртке мародера в релике будет 180. В искаженной рамианке 1-ой эпохи будет 189-203 силы. Чтоб догнать такой параметр, дельфийка должна быть второй эпохи - 204 силы.
Cила, Ловкость, Интеллект, Сила Духа или Выносливость | Дополнительный Параметр | Дополнительный Параметр | |
---|---|---|---|
Шапка | 30-36 | 90-109 | 90-109 |
Нагрудник | 49-59 | 150-181 | 150-181 |
Наручи | 10-12 | 1.2-1.4 | 1.2-1.4 |
Пояс | 10-12 | 1.2-1.4 | 1.2-1.4 |
Перчатки | 20-24 | 60-72 | 60-72 |
Сапоги | 20-24 | 60-72 | 60-72 |
Поножи | 39-47 | 120-145 | 120-145 |
Одноручное оружие | 24-29 | 144-174 | 144-174 |
Щит | 24-29 | 0.4-0.5 | 0.4-0.5 |
Лук | 24-29 | 123-148 | 123-148 |
Двуручное оружие | 36-43 | 180-218 | 180-218 |
Музыкальный инструмент | 24-29 | 0.4-0.5 | 0.4-0.5 |
Из таблицы можно обнаружить, что некоторые предметы не обязательно и нецелесообразно поднимать в Т2 ввиду невысокого прироста значений параметров. В Т2 значения могут упасть до такой степени, что потребуется их поднимать до легендарного качества, просто чтобы вернуть старые значения. Однако крайне вкусно выглядят шансы крита и крит.урон/хил в левой руке и луке. Таким образом, можно выбрать необходимые итемы для дальнейшего пробуждения и оставить в релике не столь важные детали.
UPDATE: были добавлены характеристики из экипировки Т3 и Т4. Информация была взята из разных источников. Если что-то не сходится, пишите и прилагайте пруфы, обновим.
К нам подъехали изменения в игру. Archeage 5.0 значительно упростила сбор рамианского снаряжения и подняла его годноту благодаря новым эфенским кубам (раньше улучшить снаряжение по параметрам защиты/сопрота и урона/исцеления было нельзя). Если вас тяготило качать рамианку и мучиться из-за несовершенного дропа, то эссенции теперь также получаются с помощью ежедневных заданий, как старых (дневной/ночной разлом), так и новых (убить 50+ тел в некоторых северных локациях).
- Рамианку выдают бесплатно. Как мы помним, это бесплатный аналог дельфийского обмундирования и ты его одеваешь бесплатно, как только получишь 50-ый уровень. В связи с этим на Хазе в первые недели резко опустилась ценность солнечного акхиума (пыль/призмы/эссенции). Все потому что появился Т3 грейд вещей, при этом не добавили даже эрнардов (UPDATE: хорошо, добавили, через месяц), что похоже по значениям только на Т2. Дельфийская броня по прежнему имеет хороший вес, так как дополнительный сет-бонус и 3 эпоха равноценна топовой искаженке, которую еще надо уметь подобрать (за 40 часов фарма я так и не набил пары нормальных штанов и сапогов). Тем не менее, лунные призмы тоже постепенно падают в стоимости.
- Квесты на эссенции света. В солнечных полях, бездне и пустоши Корвуса, помимо свитков для пробуждения Т1 в Т2, за сдачу квестов на выбор приподнесли эссенции света. Это сильный и правильный ход, поскольку они нужней свитков в 80% случаев. Несмотря на большие траты на неудачи при пробуждении, вбивать в Т1, Т2 и Т3 приходится все те же эссенции света. Большое количество эссенций приподнесли и в новой локации "Ирамканд", куда собирают с началом нового дня. Вы можете быть с самым низким обмундированием, но вас все равно могут взять в рейд и вы спокойно соберете весь куш за полчаса. Достоточно иметь 55-ый уровень, иначе квесты у вас не покажутся.
- Шанс дропа. Как ни странно и неведомо на какой срок, локализатор ввел нам ежедневную бесплатную конфету в виде повышенного шанса дропа (UPD: уже убрали, через месяц обновы... ну как так-то). В остальное время плохо экипированный персонаж может также долго и нудно собирать крохи, но в течение тех же получаса в день можно себя хорошо побаловать.
- Хайп. Несмотря на то, что на Хазе до эфенской экипировки могут нескоро дойти (если вобще придем, так как все донатные минусы игры на сервере развития по внутренним причинам бесчадно режут), Т3 рамианка может остаться топовым снаряжением как минимум до прихода следующего грейда. Кто не в курсе, с нового дракона в будущем будет падать экипировка лучше, чем эфены. Так что будем ждать новостей.
- Гринд. Если кто-то не знаком с этим понятием, то в ММОРПГ это означает стоять примерно на одном месте и убивать монстров...в течение долгого Долгого ДОЛГОГО времени. Гринд не всегда считается какой-то проказой на лице игры - со временем ты понимаешь, что можешь это делать лучше и быстрее. Да, это фарм ради фарма, сбор одного и того же и не всегда приносит веселье и вкус бодрящий, так как вероятности дропа частенько меняются, не всегда в плюс. Тем не менее, теперь это неотъемлемая составляющая. Если хотите относительно дешевые и полезные вещи - придется позаниматься подобным задротством.
- Конкуренция. В погоне за высокой экипировкой вы можете столкнуться с другим персонажем, более обидным и болючим. К сожаленью, таких в игре много, а хороших территорий - мало.
Пару слов о таком математическом понятии, как Теория вероятностей (ТВ). Каждый из вас ее изучал или предстоит изучить ее на Высшей Математике. Чтобы не вдаваться в нудятину и "что это было", расскажу принцип одного определения.
Эту ерунду можно почитать в гугле на более умном языке. Шанс пробудить шмотку в Т2 (Т3) составляет 10%. Каждый последующий раз повышает этот шанс на 5%, таким образом шанс неудачи составляет 90%, 85%, 80% и т.д. Теория гласит, что конечная вероятность равна умножению всего этого набора чисел. Если посмотреть на задачу так - какая вероятность того, что мы получим неудачу три раза подряд.
Это уже будет не 80%, а (0.9 * 0.85 * 0.8)*100% = 61.2%. Надеюсь, как умножаются проценты, объяснять не требуется =) Т.е вы получаете аж 38.8% шанса на удачу вместо предъявленных 20 за третью попытку. Один минус - эта вероятность актуальна, если вы пробуждаете одну и ту же шмотку, не переходя к другим (по нашему условию задачи), иначе это будет 20%.
Для закрепления инфы, предлагаю вспомнить Archeage 2.0 (к примеру), когда мы могли крафтить эрнард лишь тогда, когда у нас была только дельфийская проходка (да, тогда можно было получить рандомные иферийские и дельфийские вещи и только из "Дельфийского лука часового" делать эрнард, остальные считались мусором). Проходка была одной из 7 предложенных вариантов, т.е шанс создать проходку был (1/7)*100% = ~14.29%. В любой момент между делом вы могли создать вещь и будет шанс фейла 85.71%. Подставим наше известное условие - что если не крафтить прочие вещи, а только дельфийские одноручные мечи и какой шанс, что после 4-ех попыток выпадет проходка (Дельфийский меч вершителя).
Четыре попытки подряд переумножают четырежды наше единственное неизменное число - шанс неудачи 85.71%.
0.8571 * 0.8571 * 0.8571 * 0.8571 = 0,5397
Стало быть, даже на четвертый заход мы имеем 53.97% шанс неудачи, тем не менее это почти 50/50, а за проходку мы получали примерно 6-тикратную прибыль от дельфийки. Так при должном везении и крафте 3-4 штук в неделю, вместо очевидных 7, мы и зарабатывали в ранних версиях игры. Чаще, конечно, страдали.
Чтобы определить вероятность пробуждения рамианки через программульку по принципу, описанному выше, можете ввести количество попыток в следующую графу. Для пояснения - пробуждение в Т2 и Т3 обычными (+) свитками дает одинаково 10% шанса успеха, а вот сильными (++) в Т2 дается 50%, а в Т3 всего 25%. При этом каждое последующее пробуждение добавляет 5% шанса при обычных (+) свитках и 10% при сильных (++).
Пробуждение в | Свитками | Кол-во попыток | Написано | Теория вероятности | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Т2 | Т3 | + | ++ | |||
Рамианское снаряжение, как бесплатная экипировка, имеет свои подводные камни и существенные плюсы. Archeage хорош тем, что дает выбор каждому, чем им заниматься и каким образом догонять остальных по сбору вещей. Крафтить легко и просто, имея подготовленные ресурсы и средства передвижения. Выбивать и одевать рамианки можно и вовсе в квестовых доспехах сразу с получения 50-го уровня. Поэтому решайте сами, что вам проще и ближе.